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发表于 2007-7-27 00:27:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
存档 读档相同地方

Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成文件名
  #     file_index : 文件名的索引 (0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  end

顺便在 Window_SaveFile 22 行的路径与这个要相同
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 楼主| 发表于 2007-7-27 22:23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-27 22:30:26 | 显示全部楼层
有时候觉得RM把存档放在外面感觉有些乱,那你有没有想过把存档都放在一个统一的文件夹里呢?其实做起来很简单.比如我想把存档存在save文件夹里,首先先自己建一个名为save的文件夹.然后只要跟着我做,稍微改一下RGSS就可以了.

首先要改的地方是在Window_SaveFile里第22行,这里改为@filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"

然后是Scene_File里第109行改为return "save/Save#{file_index + 1}.rxdata"

这样一来存档文件会自动存入你新建的文件夹里,但这样并不是就万事大吉了.在标题画面里程序会判断存档文件是否存在,存在则继续游戏可选,由于存档的位置已经发生了变化,因此我们还有地方需要添点东西.

Scene_Title里第49行,把这里改成if FileTest.exist?
("save/Save#{i+1}.rxdata")

上面用红色标出的部分是就是需要新添的内容,把这些内容改完之后,再试试看,是不是存档都存到自己新建的文件夹里了?感觉整齐了不少.至于文件夹的名字大家可以根据喜好自己定,不过在改的时候把红色的部分用你自己起的文件夹名字代替就可以了



参考:http://rpg.blue/web/htm/news10.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-7-27 22:31:20 | 显示全部楼层
需要先建立 Save这个文件夹 。。
和记忆一起封存着的ID...
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