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关于属性修正的问题

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风雪夜不归人

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发表于 2007-7-29 00:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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属性修正就是指一个属性为A的时候,伤害会增加150%之类的。

但我想要20号以后的属性都不计算修正。请问该修改哪一部分脚本呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

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发表于 2007-7-29 00:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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属性修正就是指一个属性为A的时候,伤害会增加150%之类的。

但我想要20号以后的属性都不计算修正。请问该修改哪一部分脚本呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
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发表于 2007-7-29 00:31:01 | 显示全部楼层
def element_rate(element_id)
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-29 00:45:33 | 显示全部楼层
谢谢,请说详细一点好吗?

http://rpg.blue/web/htm/news184.htm
我想用这个脚本,但是又不想这些属性计算伤害修正
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2007-8-1 10:54:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-1 17:56:00 | 显示全部楼层
是啊……剧情是最重要的,但是做的人也必须考虑比较全方位点。

因为RPG一定是有战斗的,不管遇敌率是多少,玩家也是必须要练级的。

战斗的时候如果总是秒杀就完全没有意思了,华丽的特效也会看厌,而有一些特色的话能勾起玩家无限的好奇心,让玩家不会为枯燥的战斗而单纯的点空格。

而要动脑子去思考,让RPG的战斗也快乐。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2007-8-2 07:28:53 | 显示全部楼层
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