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发表于 2007-7-31 04:10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-31 04:10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-31 04:10:46 | 只看该作者
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发表于 2007-7-31 05:58:03 | 只看该作者
LZ的意思是不知道怎么操作吗?如过是的话
1。用 媒体库 导入图片到 Graphics/Animations (F10)
2。在 [数据库] 中的 [动画] 标签页中  (F9)
   左下方,[更改最大值](要保留已有的动画,就把最大值改得比当前大)
   中间  上方 [动画 图形:] 选中刚才导入的图片
         中部 设置 [位置] 和 [贞数]
3。设置每一贞的动画图片位置、闪烁、声效什么的(自由发挥)
4。应用
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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发表于 2007-7-31 06:06:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-31 06:34:04 | 只看该作者
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发表于 2007-7-31 06:42:47 | 只看该作者
后面的过程就是自己发挥了啊。。。
或者参照下预设动画
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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 楼主| 发表于 2007-7-31 07:16:28 | 只看该作者
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发表于 2007-7-31 15:09:53 | 只看该作者
Graphics/Animations:收录在战斗画面中的效果图片。
尺寸为192×192的图片5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长。用的时候是按192×192为一帧来提取的,文件的高度无限制。

拼的话就按照这个来。

拚好导入游戏里,点选黑色部分为透明,然后按照新手教学录像一桢一桢做动画就可以了。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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 楼主| 发表于 2007-7-31 19:55:26 | 只看该作者
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