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行走图稍微大点会影响战斗?(行走图战斗动画脚本)

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发表于 2007-7-31 04:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用上面的脚本+插件做的游戏.
一张行走图720 x 516
战斗的时候这只怪物弹到N高,WHY?血条位置没问题,但怪物弹飞了.
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我用上面的脚本+插件做的游戏.
一张行走图720 x 516
战斗的时候这只怪物弹到N高,WHY?血条位置没问题,但怪物弹飞了.
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发表于 2007-7-31 05:01:16 | 显示全部楼层
把带这张战斗图的工程传上来 我帮你看看。
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 楼主| 发表于 2007-7-31 05:02:15 | 显示全部楼层
我自己猜测一下....是不是因为图片不能大于640 x 480?
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发表于 2007-7-31 05:04:02 | 显示全部楼层
不是 血条的位置根据战斗图放的 而行走图由于有很多帧 大小比战斗图大很多
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 楼主| 发表于 2007-7-31 05:26:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 17:41:30 | 显示全部楼层
行走图战斗动画中

找到 # 设定行走图位置的坐标  这句


修改底下的self.x self.y 来调整他的坐标。



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 楼主| 发表于 2007-7-31 22:22:27 | 显示全部楼层
   # 设定行走图位置的坐标
   self.x = @battler.screen_x + 7
   self.y = @battler.screen_y + 208
这个?估计没用,修改这个的话全部都会降低位置,但只那那种太大的行走图才会出问题.所以把能全部修改.
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真·许愿星

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发表于 2007-7-31 22:34:13 | 显示全部楼层
n那个是天空之龙木木兽吧。。。。。。。。。。
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发表于 2007-7-31 22:37:06 | 显示全部楼层
加一些分歧啊 例如

if @battler.is_a?(Game_Actor)

这样就只对角色有效
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
if $data_enemies[@battler.id].element_ranks[21] == 1

这样就对 21号属性为 A的敌人有效。
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