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地图中地雷式遇敌如何对不同敌人有不同的BGM

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-31 05:43:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是在一张地图上地雷式的遇敌中有什么办法实现对不同的敌人有不同的BGM
现在我只能把游戏分成几段来分别播放BGM,好单调啊{/gg}

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 楼主| 发表于 2007-7-31 05:43:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是在一张地图上地雷式的遇敌中有什么办法实现对不同的敌人有不同的BGM
现在我只能把游戏分成几段来分别播放BGM,好单调啊{/gg}
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发表于 2007-7-31 05:50:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-31 06:01:13 | 只看该作者
以下引用dpae3342于2007-7-30 21:50:20的发言:

X敌人事件中的设置:
战斗BGM:Battle_China01
战斗处理:道长

Y敌人事件中的设置:
战斗BGM:P30
战斗处理:猩猩

是地雷式遇敌,并非是事件中触发战斗,用这种方法怎么能实现?
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发表于 2007-7-31 06:03:06 | 只看该作者
可以的 在队伍的事件里设置。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-31 06:08:31 | 只看该作者
我在队伍里设置,结果没用啊{/fd}
用的还是那个默认的...
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发表于 2007-7-31 13:41:55 | 只看该作者
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发表于 2007-7-31 14:29:37 | 只看该作者
第二步:
Interpreter 4
285行
   # 设置战斗 BGM
   $game_system.battle_bgm = @parameters[0]
   $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)#添加
   $game_system.battle_bgm = nil#补充

补充一句
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-7-31 15:48:03 | 只看该作者
有几个相关帖子:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57401

http://rpg.blue/htm/Topic_46489.htm <--2楼正确

http://rpg.blue/htm/Topic_11560.htm <--老帖再现光芒
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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