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如何设置战斗时打输和打赢的情节?

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ST戰士

梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2007-7-31 17:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如在战斗中获得胜利进情节A,
之后再进情节C,
然后在战斗中被打败了进情节B,
之后再进情节C。
这样我该如何设置呢?
请前辈们请教。
本贴由论坛斑竹真·ZERO结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-

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发表于 2007-7-31 17:24:04 | 显示全部楼层
如果是事件的战斗,点战斗处理的时候会有一个允许战斗失败,把它勾上,然后就可以设置战斗胜利怎么样,失败怎么样了
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梦石
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发表于 2007-7-31 17:24:26 | 显示全部楼层
用条件分歧...................
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-7-31 17:25:14 | 显示全部楼层
不是也输了也继续的设置么?

就这样设置。
输的场合:
显示文章:……………………
#等等内容,自己加。如果希望剧情过后死的话使用事件制作结束游戏。

胜利的场合:
显示文章:……………………
显示文章:……………………
#差不多,就是这样设置。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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Ruby Z

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发表于 2007-7-31 17:25:37 | 显示全部楼层
根据战斗处理把胜利和失败后的场合分开设置就行了。
终于做完了,累死我了……
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-7-31 17:25:48 | 显示全部楼层
然后分枝结束,

再发生C剧情。
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ST戰士

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第5届短篇游戏比赛季军

 楼主| 发表于 2007-7-31 22:15:53 | 显示全部楼层
啊!
我竟然忘记了那么简单的原理。
要面壁思过了~
Anyway,
谢谢前辈们的指教。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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