查看: 1499|回复: 6

关于调用菜单插入图片的功能

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2006-1-28
回帖
852
发表于 2007-8-1 01:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
问一下,想实现这样的功能:
调用菜单的时候插入图片,离开菜单的时候图片消失
同理调用物品,装备,状态等菜单的时候也分别插入不同图片,要用怎么样的语句实现呢,谢谢.....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2006-1-28
回帖
852
发表于 2007-8-1 01:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
问一下,想实现这样的功能:
调用菜单的时候插入图片,离开菜单的时候图片消失
同理调用物品,装备,状态等菜单的时候也分别插入不同图片,要用怎么样的语句实现呢,谢谢.....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2007-6-28
回帖
73
发表于 2007-8-1 01:51:58 | 显示全部楼层
你是想在调用菜单的时候顯示物品圖片??
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2006-1-28
回帖
852
 楼主| 发表于 2007-8-1 01:53:14 | 显示全部楼层
不是,要显示一张640X480的整体的自制菜单背景底图
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2007-6-28
回帖
73
发表于 2007-8-1 01:59:39 | 显示全部楼层
如你想在物品菜单显示背景底图 你要在class Scene_Item的 def main加入:

  @item_com = Sprite.new
  @item_com.bitmap = RPG::Cache.picture("Back0") #back0是圖名, 文件放在picture文件夾內
之後係要在Graphics.freeze後加@item_com.dispose


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2007-8-1 02:05:45 | 显示全部楼层
楼上正解。其他的么……可以比着照猫画老虎。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-7-7
回帖
428
发表于 2007-8-1 02:10:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部