呃
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以下引用jy02316031于2007-7-31 20:58:23的发言: 我发现似乎是这样的,如果就FantasyDR的那个脚本来说,我那种情况好像是在平时显示动画时,FantasyDR的那个脚本都是起到作用了的,所以很流畅,但如果技能(普通攻击)的最后效果是导致目标死亡,FantasyDR的那个脚本就没有超到作用,所以会卡一下..=.=.有可能是这样吗? 是由于@_animation_sprites == nil ?这个东西偶不明白.. [本贴由作者于 2007-7-31 21:00:13 最后编辑]
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