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发表于 2007-8-2 00:16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-2 00:16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-2 00:17:56 | 只看该作者
控制事件的执行,出现等等。
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-2 00:36:52 | 只看该作者
基本上开关的作用和独立开关是作用是一样的。
不过开关的范围大些
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 楼主| 发表于 2007-8-2 01:25:15 | 只看该作者
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发表于 2007-8-2 01:31:55 | 只看该作者
没什么用
序号罢了
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发表于 2007-8-2 01:35:40 | 只看该作者
我也不明白那个作用呀.
而且我做的事件中的文章再不断的循环的.
郁闷呀......
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 楼主| 发表于 2007-8-2 01:58:25 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-8-2 02:27:09 | 只看该作者
以下引用美的天使于2007-8-1 17:58:25的发言:

.....那怎么样才是开怎么样才是关呢?


在开关操作里,看图。


那些0001之类的序号虽然改不到,但是可以改变名字
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-8-2 03:24:29 | 只看该作者
那个序号脚本要用到。
脚本里面判定就是用序号
$game_switches[x] = true/false
打开/关闭x号开关
这个是全局开关,很有用的。开启/关闭都会对全局造成影响
(比如在全局的人物出现等……)
都会被用到。
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