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怎么设置攻击力随血的减少而减弱或增强

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发表于 2007-8-2 17:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议

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 楼主| 发表于 2007-8-2 17:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实我想两个都实现啦,比如普通角色攻击与血成正比,而特殊角色血与攻击成正比
突然又想到个效果就是遇强则强,遇弱则弱,希望各位大虾提提建议

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 楼主| 发表于 2007-8-2 21:32:06 | 只看该作者
没人帮忙吗???
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发表于 2007-8-2 22:51:03 | 只看该作者
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发表于 2007-8-2 23:39:36 | 只看该作者
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? (weapon.atk * @hp / base_maxhp) : 0
  end
end
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