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吸血的"状态"怎么调?

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发表于 2007-8-3 02:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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妙蛙种子的寄生种子
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 楼主| 发表于 2007-8-3 02:28:10 | 显示全部楼层
scene_battlers3 ????
是Game_Battler 3还是Scene_Battle 3?
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 楼主| 发表于 2007-8-3 02:34:07 | 显示全部楼层
是这样吧4?
# 连续伤害
    if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
      @active_battler.slip_damage_effect
      @active_battler.damage_pop = true
    end
    # 当角色生命>0并且中了22号状态(假设22号状态为寄生)
   if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(22)
     @active_battler.hp += @active_battler.maxhp/8 # 恢复1/8的最大生命
     @active_battler.damage = "寄生"           # 设置伤害文字为"寄生"
     @active_battler.damage_pop = true             # 将伤害显示在屏幕上
   end

但用事件的话好像就没有命中的必要了...
公共事件,事件指令,条件分歧,4,脚本,这个怎么调当击中时发生?
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 楼主| 发表于 2007-8-3 02:45:38 | 显示全部楼层
嗯,不吸算了,自己回1/8
你的我看过了,OK
但还有一个问题,敌人中毒连续伤害是扣血1/20
那这个敌人扣1/8的效果怎么做?
敌人和我中的"状态"名字相同的话
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