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好人卡一张.真·8方向脚本的问题...到底是什么原因啊?

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梦石
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发表于 2007-8-4 11:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴于 2007-8-4 8:34:00 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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湛蓝的深海子<

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贵宾

发表于 2007-8-4 16:15:36 | 显示全部楼层
NPC变成1/4的原因是行走图大小不正确,行走图格式至少要和主角一样才行……
还有,你把脚本“行走图帧数”放在了脚本“8方向”上面,这两的脚本都是重新定义了帧数的,所以RM会取下面一个的定义,也就是说你的“8方向”脚本根本没发挥任何作用,而且脚本“行走图帧数”定义的是所有行走图帧数都是8,所以NPC会变成那样,把脚本“8方向”托到“行走图帧数”下面就行了。
最后,你人物行走摆动太快的问题这样解决,在脚本里面搜索
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2(默认是在Game_Character 2的23行)
那个18越大刷新就越慢,人物摆动就可以慢一点了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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贵宾

发表于 2007-8-4 16:29:39 | 显示全部楼层
脚本合成了,把工程传上来,那个角色移动摆动速度我设置了一下,随帧数的提高而提高,很好用了
http://rpg.blue/upload_program/files/OMEGA_Project1.zip
对于不是默认4帧的行走图,还是按这个说明使用
首先插入脚本,然后设置方面是根据行走图文件名决定帧数的

例:
角色1,行走图文件为:001-Fighter01.png  则为4帧
角色1,行走图文件为:002-Fighter02_5.png  则为5帧
角色3,行走图文件为:003-Fighter03_8.png  则为8帧

使用此脚本后,行走图文件名要有一定的限制~~~不要出现两个下划线……
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 楼主| 发表于 2007-8-5 01:09:35 | 显示全部楼层
真·ZERO大哥

实在是太谢谢了{/dk}小弟感激不净..........
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