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求助啊~各位前辈帮帮忙啊~~关于变量的制作问题

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梦石
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发表于 2007-8-5 01:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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制作中这个变量该怎么做啊?

我做的时候明明设置了游戏进行到此个对话后“某变量+1”,然后另一个NPC就会有不一样的对话。(这里我设置的是发生那个NPC新事件的条件是某变量在1以上)

但是为什么我测试时那个NPC还是没有任何条件下的那个对话。(就是没有任何开关限制的哪个对话)而我按F9检查时那个变量明明已经是1了,可是那个NPC的对话还是没有改变。

请各位前辈大哥帮帮忙啊~~~~~~~~~

小弟感激不尽啦~!

梦石
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制作中这个变量该怎么做啊?

我做的时候明明设置了游戏进行到此个对话后“某变量+1”,然后另一个NPC就会有不一样的对话。(这里我设置的是发生那个NPC新事件的条件是某变量在1以上)

但是为什么我测试时那个NPC还是没有任何条件下的那个对话。(就是没有任何开关限制的哪个对话)而我按F9检查时那个变量明明已经是1了,可是那个NPC的对话还是没有改变。

请各位前辈大哥帮帮忙啊~~~~~~~~~

小弟感激不尽啦~!

6R文字专区写手

梦石
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发表于 2007-8-5 01:55:42 | 显示全部楼层
把事件页右边地变量弄成“变量数值在多少以上”

变量最好代入大于1的数
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湛蓝的深海子<

梦石
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贵宾

发表于 2007-8-5 02:02:22 | 显示全部楼层
条件分歧
当变量 = 1的情况下
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除此之外的场合
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分歧结束



就这样设置吧,更简单
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