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发表于 2007-8-6 16:48:45
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ▼▲▼ XRXS15. スキル名クラス別設定 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, シムナフ, fukuyama
#==============================================================================
# □ RPG::Class
#==============================================================================
module RPG
class Class
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def name=(str)
str2 = @name[/^[^,]*(,.*)/, 1]
@name = str2 != nil ? str + str2 : str
end
def word_skill
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name : $data_system.words.skill
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#==============================================================================
class Window_Command
def set_command_name(index, name)
@commands[index] = name
refresh
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
alias skill_names_original_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
def phase3_setup_command_window
skill_names_original_phase3_setup_command_window
return if @active_actor.nil?
word_skill = $data_classes[@active_actor.class_id].word_skill
@actor_command_window.set_command_name(1, word_skill)
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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RTAB0.16b带彩虹神剑的效果
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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