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为什么我的血条在我的战斗头像后面?

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发表于 2007-8-6 20:42:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是Window_BattleStatus里的内容,我添了战斗头像在里面:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 9999#小改动
    self.opacity = 0#小改动
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      HP(actor,actor_x,32)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      x = i * 150
      testname = actor.id.to_s + "_f"
      bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")  
      src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      self.contents.blt(x, 0, bitmap, src_rect)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end
这是我跟教程录象后做出来的HP血框,我把他插在了Window_BattleStatus上面:
#--------------------------------------------------------------------------
  #●自制HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def HP(actor,x,y)
    @bitmap1=Bitmap.new("Graphics/pictures/HP1")  
    @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
    self.contents.blt(x+32, y+32, @bitmap1, @src_rect1)
end
结果血框却显示在战斗头像的后面,要不是头像透明度低的话,还真看不见血框,请各位高手指点一下,怎样血条显示在战斗头像的前面。[PS:我战斗系统用的是全动画战斗脚本]
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!

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 楼主| 发表于 2007-8-6 20:42:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是Window_BattleStatus里的内容,我添了战斗头像在里面:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 9999#小改动
    self.opacity = 0#小改动
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      HP(actor,actor_x,32)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      x = i * 150
      testname = actor.id.to_s + "_f"
      bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")  
      src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      self.contents.blt(x, 0, bitmap, src_rect)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end
这是我跟教程录象后做出来的HP血框,我把他插在了Window_BattleStatus上面:
#--------------------------------------------------------------------------
  #●自制HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def HP(actor,x,y)
    @bitmap1=Bitmap.new("Graphics/pictures/HP1")  
    @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
    self.contents.blt(x+32, y+32, @bitmap1, @src_rect1)
end
结果血框却显示在战斗头像的后面,要不是头像透明度低的话,还真看不见血框,请各位高手指点一下,怎样血条显示在战斗头像的前面。[PS:我战斗系统用的是全动画战斗脚本]
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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发表于 2007-8-6 20:44:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-6 20:50:28 | 只看该作者
哦,是吗?请问该如何改,我是脚本菜鸟,请多多指导我一下,只要告诉我把哪里修正一下就行了。
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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发表于 2007-8-6 20:54:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-6 21:09:38 | 只看该作者
不行啊
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