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大家帮帮忙啊,如何将血条压在角色图片前面?

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发表于 2007-8-6 23:12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{/dk}今天在战斗画面中添加了角色人物头像,随后又跟教程学会了如何绘制HP&SP,但是一测试游戏,却发现HP和SP被角色头像盖住了,麻烦大家帮帮忙,教教在下如何解决。[PS:战斗系统,俺运用的是全动画战斗脚本]
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!

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 楼主| 发表于 2007-8-6 23:12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{/dk}今天在战斗画面中添加了角色人物头像,随后又跟教程学会了如何绘制HP&SP,但是一测试游戏,却发现HP和SP被角色头像盖住了,麻烦大家帮帮忙,教教在下如何解决。[PS:战斗系统,俺运用的是全动画战斗脚本]
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发表于 2007-8-7 00:44:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-7 02:17:35 | 只看该作者
没有改变啊,血条还在头像后面,救命啊{/dk}
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发表于 2007-8-7 03:30:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-7 03:35:58 | 只看该作者
不好意思啊,梅芙女士,请问我应该粘哪里,是:def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 150+4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      HP(actor,actor_x,80)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)的下面,
还是#--------------------------------------------------------------------------
  #●自制HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def HP(actor,x,y)
    @bitmap1=Bitmap.new("Graphics/pictures/HP1")  
    @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
    self.contents.blt(x+62, y, @bitmap1, @src_rect1)
    @bitmap2=Bitmap.new("Graphics/pictures/HP2")
    w2= @bitmap2.width * actor.hp/actor.maxhp
    @src_rect2 = Rect.new(0, 0, w2, @bitmap2.height)
    self.contents.blt(x+85, y+8, @bitmap2, @src_rect2)的下面,还是其它什么地方,请
指教.
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发表于 2007-8-7 03:38:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-7 03:43:00 | 只看该作者
def initialize
    super(0, 320, 640, 160)   
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 9999#小改动
    self.opacity = 0#小改动
        @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
是这样吗
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发表于 2007-8-7 03:51:41 | 只看该作者
对的= =|||
那个..梅芙是我马甲....
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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 楼主| 发表于 2007-8-7 03:51:44 | 只看该作者
不行啊,都99999了
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