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关于全动画战斗系统的若干问题

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发表于 2007-8-7 00:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我使用了柳柳所说的那个待机,挨打,死亡的动画战斗脚本,但只能使主角方才有这种受伤,挨打死亡,待机等画面,但敌人不能,我有按柳柳说的让敌人有了动画,却只是待机动画,完全没有挨打(敌人)动画,而且主角方受伤的动画也没了....
有没有让主角和敌人都有受伤,待机死亡等画面啊,谁有做好的这种脚本啊,麻烦给我发过来,谢谢了.(注,我做的是梦幻西游类的游戏)
还有我想让主角带宠物,可不可以让宠物在主角前面?而不是并排,并且受害的数字和宠物一致啊
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我使用了柳柳所说的那个待机,挨打,死亡的动画战斗脚本,但只能使主角方才有这种受伤,挨打死亡,待机等画面,但敌人不能,我有按柳柳说的让敌人有了动画,却只是待机动画,完全没有挨打(敌人)动画,而且主角方受伤的动画也没了....
有没有让主角和敌人都有受伤,待机死亡等画面啊,谁有做好的这种脚本啊,麻烦给我发过来,谢谢了.(注,我做的是梦幻西游类的游戏)
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 楼主| 发表于 2007-8-7 00:46:48 | 显示全部楼层
你在乱发,我叫斑竹把你扔到监狱去!
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 楼主| 发表于 2007-8-7 01:23:20 | 显示全部楼层
抱歉,我还是不懂你所说的把全部的if target.is_a?(Game_Actor)

和@battler.is_a?(Game_Actor)这两种判定删掉

就对双方都生效了
我不懂,麻烦您把删好的那个脚本发来,好吗?/谢谢了{/tp}
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