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发表于 2007-8-7 16:35:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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终于升级拉~~~~

最开始只能做出这样的..


然后是这样..


昨天终于这样了..



材质到是比较容易调整,光感真的很不容易意会啊..

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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废物粪起吧

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发表于 2007-8-7 16:47:54 | 显示全部楼层
接下来就成仙了~Orz
俺这个废物要崛起啊啊啊!!!近期计划表1.每天都必须5小时以上英语!2.早睡早起!新主页 http://hi.baidu.com/234jiao
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发表于 2007-8-7 17:05:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-7 18:16:41 | 显示全部楼层
meigo你的速度暴快{/gg}
  我现在只会做花瓶{/gg}还是没上色的..{/gg
}
~
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发表于 2007-8-7 18:56:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-7 19:09:22 | 显示全部楼层
以下引用兲!于2007-8-7 10:16:41的发言:

meigo你的速度暴快
我现在只会做花瓶还是没上色的..{/gg
}

我是一天到晚都在弄这个,工作辞了,最近闲得很.
不加紧学的话估计这个半年找不到合适的工作了.

如果只是做室内设计的话不需要建太复杂的模,只要了解和熟悉几种典型的建模方法
就行了,最最常用的方法就是挤出了,另外放样,布尔运算,多边形通过修改器建模,车
削,也比较常用.建模方面主要是熟悉2个选项栏就好,就是绘图栏和修改栏.

其他材质方面只需要死记一些常用材质的数据就好,灯光在3D中的传播方式和在现时
中是相同的,所以学起来也不是很复杂,总之要多练,一刻也不停.

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异域惊魂曲

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发表于 2007-8-7 19:56:51 | 显示全部楼层
我倒是倾向于用水彩或者马克笔手绘效果图的公司,用3D的感觉太商业,没感情
事情都是这样在不经意间联系在一起的
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 楼主| 发表于 2007-8-7 20:32:29 | 显示全部楼层
以下引用gustav213847于2007-8-7 11:56:51的发言:

我倒是倾向于用水彩或者马克笔手绘效果图的公司,用3D的感觉太商业,没感情

没办法,我也喜欢马克笔,但是传统的方法毕竟效率底下,操作复杂,且效果也达不到
软件的标准...不变通则痛啊.

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