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请问如何在RTAB中设置自动恢复和消耗SP减半效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-8 01:16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用的脚本是RTAB_017b

不知道怎样做消耗SP减半的状态

还有自动恢复状态
按照原来方法在 Scene_Battle 4
update_phase4_step1 插入类似如下代码不起作用

if @active_battler.state?(33) and @active_battler.hp >0  
   #-恢复状态
  @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10
  @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
  @active_battler.hp-=@active_battler.damage
  @active_battler.animation_id = 15
  @active_battler.damage_pop = true
end

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 楼主| 发表于 2007-8-8 01:16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用的脚本是RTAB_017b

不知道怎样做消耗SP减半的状态

还有自动恢复状态
按照原来方法在 Scene_Battle 4
update_phase4_step1 插入类似如下代码不起作用

if @active_battler.state?(33) and @active_battler.hp >0  
   #-恢复状态
  @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10
  @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
  @active_battler.hp-=@active_battler.damage
  @active_battler.animation_id = 15
  @active_battler.damage_pop = true
end

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发表于 2007-8-8 02:59:34 | 只看该作者
尽管我手头没有软件,但看你出现@active_battler这个词估计也差不多知道你的问题

def update_phase4_step1在RTAB_016b(RTAB_017b估计也差不多)中后面是被重新定义的。所以你插入前面的那段定义当然没用了。

后面那段定义用的对象是battler,不是@active_battler。
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发表于 2007-8-8 05:10:56 | 只看该作者
Scene_Battle 4 定义没用了,请在rtab里找到相关部分修改
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 楼主| 发表于 2007-8-9 00:34:55 | 只看该作者
问题已经解决,谢谢!!
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