查看: 1374|回复: 5

关于合成物品的:请问怎样添加新的合成配方~~~~

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-8
回帖
7
发表于 2007-8-9 02:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-8
回帖
7
发表于 2007-8-9 02:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

北域苍狼

梦石
0
星屑
167
在线时间
12 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
515
发表于 2007-8-9 02:21:35 | 显示全部楼层
请自己阅读脚本前注释部分。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
昔人更作路人去,凤凰城下孤烟起。游戏制作先行者http://www.diyrpg.net
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-8
回帖
7
 楼主| 发表于 2007-8-9 04:13:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
431
在线时间
125 小时
注册时间
2006-11-2
回帖
1177
发表于 2007-8-9 04:38:31 | 显示全部楼层
发生错误就是没仔细看说明

仔仔细细地再 看一遍
# 4、举例
#  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
#       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
#  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
#  脚本:
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
#    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
#    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
#    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
#    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
#    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
#    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
#    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))


如果 你按照上边做依然出问题 上传你的工程,我保证能解决。{/wx}
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-8
回帖
7
 楼主| 发表于 2007-8-9 06:42:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部