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北域苍狼
# 4、举例 # 4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1]) # 注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错 # # 4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下, # 脚本: # 材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号 # 材料种类 = [0,0] #——材料是物品 # 材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]] #——需要材料数量是变量3、4的编号 # 成品 = $game_variables[5] #——获得结果编号是5 # 成品种类 = 1 #——成品是防具类 # 成品分类 = 1 #——这一项不写的话默认为0 # $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类)) # 上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。 # (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现) # 省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写: # $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
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