设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2244|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

關於slg設計的問題

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2007-6-28
帖子
84
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-9 08:57:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
正在研究slg的戰鬥模式, 66中都有很多範例, 但發覺大部分都不能在戰鬥中執行skill的公共事件. 但要知道很多特殊技能都是依賴公共事件引發的(如吸血, 反擊等). 想問其實現有的slg 範例中有沒有可以在戰鬥中執行skill的公共事件的? 如沒有,我有一個執行思路, 不知可行否,希望大家討論一下, 就是:

1. 進入戰鬥地圖;
2. 執行對戰鬥地圖的設定(如行動距離, ai, 攻擊距離等);
3. 角色選擇行動, 如選擇攻擊時;
4. 進入rm 已有的那個戰鬥系統,強制執行之前選擇的攻擊(如十字斬);
5. 退出戰鬥系統 (即enemy 強制escape)
6. 回到戰鬥地圖;
7. 角色命令執行完成.

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2007-6-28
帖子
84
2
 楼主| 发表于 2007-8-9 08:57:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
正在研究slg的戰鬥模式, 66中都有很多範例, 但發覺大部分都不能在戰鬥中執行skill的公共事件. 但要知道很多特殊技能都是依賴公共事件引發的(如吸血, 反擊等). 想問其實現有的slg 範例中有沒有可以在戰鬥中執行skill的公共事件的? 如沒有,我有一個執行思路, 不知可行否,希望大家討論一下, 就是:

1. 進入戰鬥地圖;
2. 執行對戰鬥地圖的設定(如行動距離, ai, 攻擊距離等);
3. 角色選擇行動, 如選擇攻擊時;
4. 進入rm 已有的那個戰鬥系統,強制執行之前選擇的攻擊(如十字斬);
5. 退出戰鬥系統 (即enemy 強制escape)
6. 回到戰鬥地圖;
7. 角色命令執行完成.

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
3
发表于 2007-8-16 10:42:38 | 只看该作者
《阿尔西斯战记》中的部分特技是带有公共事件的(类似Sailcat的公共事件战斗特效机制)
http://rpg.blue/web/htm/down185.htm
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 13:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表