查看: 1361|回复: 3

增加百分比的经验

  [复制链接]
梦石
0
星屑
55
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-10
回帖
16
发表于 2007-8-10 08:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
怎样做一个增加百分比经验的物品啊?
系统好象只能增加一定数量的经验或者是升几级
我想做的是像飘流那种
只一个药丸,可以使一个角色的经验增加一定的百分比
请问这样的物品要怎样做?
梦石
0
星屑
55
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-10
回帖
16
发表于 2007-8-10 08:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
怎样做一个增加百分比经验的物品啊?
系统好象只能增加一定数量的经验或者是升几级
我想做的是像飘流那种
只一个药丸,可以使一个角色的经验增加一定的百分比
请问这样的物品要怎样做?
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-9
回帖
16
发表于 2007-8-11 10:38:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2007-8-11 14:32:27 | 显示全部楼层
这个比较麻烦,因为只有目前的经验,下一级的经验和升到下一级需要的经验这三个数值做参考,所以计算百分比好象是有点难度.....{/gg}如果在不增加新方法的前提下......

可以自己加一个新的方法用来计算当前级别到下一级别的总经验,写在Game_Actor里最后一个end之前
def level_exp
  return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end

这样只需要再用状态法获得角色的ID,假设这个ID存储于变量1中,之后用脚本就可实现
v=$game_varialbes[1]
exp=$game_actors[v].level_exp
$game_actors[v].exp += exp * 50 / 100
这就是提升50%的经验了
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部