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楼主 |
发表于 2007-8-20 21:26:59
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终于被我研究出一半了...原来就是这么简单
把下面
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
改成
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
(注意:@height是高度,脚本上面有写了@height = bitmap.height / 4,所以我利用了)
但这样两边敌人都向左(4*4的第二排)谁知道怎么加分歧敌人向self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height * 2, @width, @height) |
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