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行走图战斗动画脚本,怎么改变方向?

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梦石
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发表于 2007-8-10 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下面是正面走的,怎么改成左(右)行走.
http://rpg.blue/web/htm/news258.htm
有人会改敌人向右走,我方向左走吗?
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下面是正面走的,怎么改成左(右)行走.
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有人会改敌人向右走,我方向左走吗?
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发表于 2007-8-10 17:28:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-11 02:28:50 | 显示全部楼层
跟原来的有差距...感觉可能有点问题,我想要上面的脚本"攻击时向前走一步"这个设计,你会拿下来吗?
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-8-11 02:41:38 | 显示全部楼层
这个里面好像所有的攻击动作都是整合的……
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 楼主| 发表于 2007-8-11 02:48:15 | 显示全部楼层
没人会改的话自己研究好了....



郁闷,看了一下,看来需要修改一下这个脚本了...它只固定了向前,没有其他分歧....
估计要自己加上去
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 楼主| 发表于 2007-8-19 20:54:58 | 显示全部楼层
无论怎么样都研究不出来.............救命啊~~~~
谁帮帮我啊?
有人会写敌人战斗图向右,if我们向左之类的啊
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传奇

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发表于 2007-8-19 21:50:53 | 显示全部楼层
这个脚本  我有发短信问柳柳哦   不过他还没回复  发了短信好久了    等他回复了  我告诉你
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 楼主| 发表于 2007-8-20 21:26:59 | 显示全部楼层
终于被我研究出一半了...原来就是这么简单
把下面
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
改成
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
(注意:@height是高度,脚本上面有写了@height = bitmap.height / 4,所以我利用了)
但这样两边敌人都向左(4*4的第二排)谁知道怎么加分歧敌人向self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height * 2, @width, @height)
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 楼主| 发表于 2007-8-20 21:41:03 | 显示全部楼层
现在我主要不知道src_rect.set是什么意思....src_rect.set是什么意思啊?
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