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标题: 模拟真正声音(篝火声音效果改) [打印本页]

作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 04:08
标题: 模拟真正声音(篝火声音效果改)
原来的
篝火声音效果http://rpg.blue/web/htm/news481.htm
是解决一个新手提问的.
我想了想顺便弄个帖子.能让更多人看见.
http://rpg.blue/upload_program/files/模拟真正声音.rar
只是更改了一下.
原先的是用变量代入的麻烦.
新手可能会照搬不会想办法便捷。
我用脚本写了2方法.


一个用的是条件分歧(注意.只能用一个  郁闷...多了会判定失效)

正在上面的郁闷时,。
我想到了另一个方法。
用自定义移动路线里的脚本的self.x and self.y的好处。
就弄起了第2个方法。
推荐第2个
可以随便复制多个事件也无关系。。

2格以外和2格以内的声音会不同(如果弄成同一声音可能会听不清)

希望给大家更多的是思路。





作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 04:08
标题: 模拟真正声音(篝火声音效果改)
原来的
篝火声音效果http://rpg.blue/web/htm/news481.htm
是解决一个新手提问的.
我想了想顺便弄个帖子.能让更多人看见.
http://rpg.blue/upload_program/files/模拟真正声音.rar
只是更改了一下.
原先的是用变量代入的麻烦.
新手可能会照搬不会想办法便捷。
我用脚本写了2方法.


一个用的是条件分歧(注意.只能用一个  郁闷...多了会判定失效)

正在上面的郁闷时,。
我想到了另一个方法。
用自定义移动路线里的脚本的self.x and self.y的好处。
就弄起了第2个方法。
推荐第2个
可以随便复制多个事件也无关系。。

2格以外和2格以内的声音会不同(如果弄成同一声音可能会听不清)

希望给大家更多的是思路。





作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 04:36
最近做SF的人少了.
我自己就不客气了~
作者: supergame123    时间: 2007-8-12 13:22
那也是真实的声音..LZ可能这么解释
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 22:42
对你们无语 了..
我这是范例.
给思路的...
听声音干什么.....
作者: 习惯游荡    时间: 2009-6-12 08:00
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