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发表于 2007-8-13 03:01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-13 03:01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-13 03:10:19 | 只看该作者
做出个大的BOSS只能打中间那1小块地方才能掉血

我现在能解决了这个
因为画面坐标是640*480而游戏里的坐标是15*20的
所以呢.游戏里的坐标都小了32
因此我用的是显示图片做为事件的方法.
图片的坐标呢比事件的坐标精确.
就是获取行走图的高和宽/8(我自己都还不知道怎么获取这个数值)

如果你要用事件的坐标来解决这个的话也可以。。

就是打那一块你是不是用的X=X Y=Y?
你可以
怪物的X - 攻击事件x
怪物的y - 攻击事件y
(假如怪物的大小是十字5格,9格大范围自己算)
条件分歧 怪物的X < 1
  条件分歧 怪物的X > -1
    条件分歧 怪物的y < 1
      条件分歧 怪物的y > -1
这里判定攻击
end
end
end
end


AND可不可以让箭能不直射,拐点玩命中目标

用图片做的话就简单了...


问一下你用的是脚本还是事件

攻击用的动画还是事件?
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 楼主| 发表于 2007-8-13 19:36:40 | 只看该作者
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