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关于RPG游戏底层构架的一点想法

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发表于 2007-8-13 04:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-8-13 05:43:10 | 显示全部楼层
太多太复杂所以没看…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『灌水,严重影响气氛,屏蔽。谢谢合作。』,积分『-4000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2007-8-14 05:50:19 | 显示全部楼层
果然,你明珠暗投了..

版主对此帖的评论:『灌水,严重影响气氛,屏蔽。谢谢合作。』,积分『-4000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。


小庙容不下大菩萨,让小真爱舞大人看到了明珠暗投的人间惨剧有碍您的观瞻,真是万分抱歉。{/wx}
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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开拓者贵宾

发表于 2007-8-14 05:52:47 | 显示全部楼层
好……好强.....
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-8-14 08:04:38 | 显示全部楼层
首先楼主的内容本身过于理论化,其次帖子发在这里面向的主要用户不是很对,所以在没有实际可见的展示情况下,曲高和寡是很正常的。
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贵宾

发表于 2007-8-14 16:13:26 | 显示全部楼层
楼主写的很好!!

RMXP 底层是用VC++ 编写的 DirectX编程

虽然没有看过

但是 应该和日本其他类型的2D引擎一样 区别不大

(感觉日本众多游戏公司的的RPG引擎或是SLG引擎都是从一个或是几个成熟的2D游戏引擎转变过来的,EB也不例外)

RM由于底层封包 所以 对一些深度开发起到了牵制作用,不过人机交互,执行脚本方面 真的是做的很无敌,很佩服

我想国内有很多更加优秀的游戏引擎,但是未必有比RM系列更加 适用于游戏爱好者和游戏类策划,编辑的游戏编辑器,或者是更人性化,用户化的~

(胡言乱语,莫怪莫怪)
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苹果梨

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发表于 2007-8-14 22:14:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-17 04:14:34 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2007-8-17 18:59:38 | 显示全部楼层
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