查看: 1461|回复: 2

战斗位置问题

  [复制链接]
梦石
0
星屑
147
在线时间
124 小时
注册时间
2008-2-9
回帖
224
发表于 2007-8-13 13:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我用了http://rpg.blue/web/htm/news562.htm   
就是  附带:这里有“我爱龙”调整后的横版版本:   有这个的
用了里面的脚本  为什么  战斗的时候 人的位置不太满意 请问 怎么调?
本人论坛:http://mozunmingyun.5d6d.com/
梦石
0
星屑
147
在线时间
124 小时
注册时间
2008-2-9
回帖
224
发表于 2007-8-13 13:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我用了http://rpg.blue/web/htm/news562.htm   
就是  附带:这里有“我爱龙”调整后的横版版本:   有这个的
用了里面的脚本  为什么  战斗的时候 人的位置不太满意 请问 怎么调?
本人论坛:http://mozunmingyun.5d6d.com/

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2007-8-13 14:14:20 | 显示全部楼层
如果没错的话,
位置里面肯定有这几句(以下为默认):
在game_actor的最后。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

如果横板的话肯定有这些定义,而数字不同。修改这些数字就OK。其中index是角色的ID坐标。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部