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请问如何使两个事件接触后执行事件?

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天空幻想者

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发表于 2007-8-16 20:01:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:07:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:58:25 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-8-17 14:32:16 | 显示全部楼层
这个你要判断箭的坐标是否和事件坐标重合。如果重合就判断为射中。
应该用这个思路。
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发表于 2007-8-17 18:03:32 | 显示全部楼层
我的射击游戏是准备用这个方法,由于比较麻烦,后来改成动画了

其实你要给子弹一个X一个Y的变量(变量1=该事件的X 变量2=该事件的Y,然后得并行着)同时也要有个被攻击的事件的XY两个变量,要设置成可以穿透,然后当彼此的XY变量都相等时,暂时消除事件或者打开什么开关,让事件消失就好了~~

如果不设置穿透,就得算是从什么方向打来的子弹,然后按照方向来给X+1/X-1/Y+1/Y-1这样计算了

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=64705

我这有个自己做的纯事件的射击游戏,我方攻击用的是动画然后判断坐标,敌人攻击用的就是事件发出事件了,只是随便做的,BUG很多。。需要的话拿着看看吧~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]
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 楼主| 发表于 2007-8-17 18:38:43 | 显示全部楼层
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