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怎么让不同的状态连续伤害的数值不同呢?

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2007-8-16
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发表于 2007-8-16 20:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请高手回答~
怎么让不同的状态,连续伤害的数值不同呢?
比如
轻毒每回合  -Maxhp /20
猛毒每回合  -Maxhp /8

还有
能不能做像仙剑 那里的减血法
每过一回合 减血量翻一倍
第一回合-7   第二回合-14 第三回合-28  第四回合-56…………
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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怎么让不同的状态,连续伤害的数值不同呢?
比如
轻毒每回合  -Maxhp /20
猛毒每回合  -Maxhp /8

还有
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每过一回合 减血量翻一倍
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发表于 2007-8-16 21:08:43 | 显示全部楼层
能把这个看懂的话。。以上都是很简单的事情。

http://rpg.blue/web/htm/news84.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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发表于 2007-8-16 22:24:19 | 显示全部楼层
问题1
你设置两个状态就好了呀
轻毒每回合  -Maxhp /20
猛毒每回合  -Maxhp /8

问题2
    # 毒
    if self.state?(30)
      $global_liliang += 1
       self.damage = 7 * $global_liliang
       self.hp -= self.damage
       return true
    end
把这段加在
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
下面
就是
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
  # 毒
    #中30号状态(可自行更改)
    if self.state?(30)
      $global_liliang += 1
     #这里的7可自行更改
      self.damage = 7 * $global_liliang
       self.hp -= self.damage
       return true
    end
在main的begin下面加
$global_liliang=0
就好了
就是说中了30号状态时首先伤7再14然后21......
...........
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 楼主| 发表于 2007-8-17 02:06:23 | 显示全部楼层
太感谢你了!
够具体的了~


版主的那个教程我也是获益匪浅哪~谢谢拉!
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