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发表于 2007-8-17 04:25:11
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第二局重新计算的话,可以把MAIN里begin后$global_posion2 =0
$global_posionN =0
这两个放在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# AA
#中19号状态(可自行更改)
if self.state?(19)
self.damage = $global_posionN * $global_posion2
$global_posionN += 1
$global_posion2 += self.maxhp / 80
self.hp -= self.damage
return true
end
里面
就是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# AA
#中19号状态(可自行更改)
if self.state?(19)
$global_posion2 =0
$global_posionN =0
self.damage = $global_posionN * $global_posion2
$global_posionN += 1
$global_posion2 += self.maxhp / 80
self.hp -= self.damage
return true
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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