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事件移动速度慢于角色?

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发表于 2007-8-18 02:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-18 02:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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湛蓝的深海子<

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贵宾

发表于 2007-8-18 02:12:25 | 显示全部楼层
不管是事件还是主角,移动距离都是这么计算的……
“distance = 2 ** @move_speed”
同样速度下不可能事件会比主角慢……
所以我认为……LZ指的是事件走一下就停了,待会儿又走……把频数调到6就不会出现这种情况……
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-8-18 02:17:14 | 显示全部楼层
怎么会慢呢?

速度的设计是一样的,
可能是因为设置频率的问题,
改成6就会乖乖听你的话了.
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2007-8-18 03:00:38 | 显示全部楼层
如果没有记错,事件的移动速度要设定为4,动作才会跟得上主角。
(以上并不包括移动频率。放6的话就会不停的移动。)
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 楼主| 发表于 2007-8-18 03:19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-18 04:07:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-18 18:48:20 | 显示全部楼层
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