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怎么永久消除事件而不是暂时消除事件

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殇

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发表于 2007-8-18 03:45:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么永久消除事件而不是暂时消除事件
是在游戏中哦!
我发现暂时消除的话
FPS还是会被影响的.
比如弄100个事件并行处理 暂时消除事件
嘿嘿FPS马上只有10以下.
我的意思懂了吧~
群:13283861

殇

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怎么永久消除事件而不是暂时消除事件
是在游戏中哦!
我发现暂时消除的话
FPS还是会被影响的.
比如弄100个事件并行处理 暂时消除事件
嘿嘿FPS马上只有10以下.
我的意思懂了吧~
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雷欧纳德的宠物

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贵宾

发表于 2007-8-18 03:47:04 | 显示全部楼层
打开一个独立开关.
新建事件页,页面为空,条件是独立开关为ON.
打酱油的- -b
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:06:15 | 显示全部楼层
楼上仨个该扣分的吧?
请看清楚问题!!!
那你自己试试
复制100个事件
并行处理独立开关!
你看卡不卡
没试的东西都敢说....
群:13283861
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发表于 2007-8-18 04:16:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:19:14 | 显示全部楼层
以下引用永劫的咎人于2007-8-17 20:16:17的发言:

独立开关法……可以啊,事件脚本。
更改其他事件的独立开关

# 生成独立开关键
     key = [$game_map.map_id, @event_id, @parameters[0]]
     # 更改独立开关
     $game_self_switches[key] = (@parameters[1] == 0)


$game_map.map_id:地图id
@event_id : 事件id
@parameters[0] : 事件操作中的开关a,b,c,d分别为脚本中的0,1,2,3
@parameters[1] : 打开或者关闭,true or false


[本贴由作者于 2007-8-17 20:17:05 最后编辑]

难道我这样弄.
我用这样的方法.
复制了100个事件.
然后开关开了.
事件也消除 了.
可是FPS.............
我是做子弹的............
群:13283861
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