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如何读取存档后运行一些脚本?

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发表于 2007-8-18 04:40:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我加在了Scene_Load的   
# 切换到地图画面   
$scene = Scene_Map.new
后写了一些脚本
不过读取后发现为执行这些东西,为何?{/fd}
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:40:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-8-18 04:42:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:44:46 | 只看该作者
一样没用啊-v-
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发表于 2007-8-18 04:51:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:52:43 | 只看该作者
一个刷新的脚本- -
因为发现了一个重要BUG……

  1. for event in $game_map.events.values
  2. if event.list == nil
  3.    next
  4. end
  5. if event.list[0].parameters != ["怪"]
  6.    next
  7. end
  8. $game_self_switches[[@map_id,event.id,"A"]] = false
  9. $game_self_switches[[@map_id,event.id,"B"]] = false
  10. $game_self_switches[[@map_id,event.id,"C"]] = false
  11. $game_self_switches[[@map_id,event.id,"D"]] = false
  12. end
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发表于 2007-8-18 04:54:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-18 04:56:14 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-8-17 20:54:22的发言:

ms大姐说
事件中操作的独立开关a,b,c,d在脚本中是0,1,2,3......

0_0
我其他地方都用ABCD,毫无问题啊……
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发表于 2007-8-18 05:01:11 | 只看该作者
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发表于 2007-8-18 05:06:38 | 只看该作者
有个方法不知道行不
在$scene = Scene_Map.new前打开一个开关
对应一个自动执行的公共事件
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