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制作重装机兵乘降的模式怎么弄

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发表于 2007-8-18 18:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-18 18:42:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-18 21:44:28 | 显示全部楼层
骑马系统和战车还是有区别的,战车是可以任意地方停放,而马不可以,而且事件是不可以跨越
地图的(只可以在一张图上执行) 所以不可以用事件做,可以用物品带公共事件制作,楼主若不明白我可以上传个工程。因为我也很喜欢重装机兵。
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发表于 2007-8-18 21:55:34 | 显示全部楼层
上传了,http://rpg.blue/upload_program/files/战车.RAR 当然相比于真正的重装机兵上的战车还是有局限的,我觉得那个东西可能要用到脚本,
因为JEVER最近做的重装机兵改钢铁英雄好像也回避了这个问题。
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发表于 2007-8-18 22:02:42 | 显示全部楼层
战车么……行走图替换……明白否?
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发表于 2007-8-18 22:08:37 | 显示全部楼层
精灵。。。想简单了 下车怎么办?只有做公共事件并行处理 用事件是不能做战车的
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发表于 2007-8-18 22:35:43 | 显示全部楼层
以下引用36763183于2007-8-18 14:08:37的发言:

精灵。。。想简单了 下车怎么办?只有做公共事件并行处理 用事件是不能做战车的

下车的时候就更改战斗图或者切换人物就能下来了。至于车么……我建议参考四处留情脚本创造出个车的事件即可。当然,这个车的事件完全可以做上车处理。先更改行走图然后把车取消就行了。你可以在每个地图上面放上一个车(反正上了车以后开关开着的,你看不到车的。)下车以后把车的事件挪到你脚下,然后让车显示,同时更改行走图等等。
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发表于 2007-8-18 22:38:38 | 显示全部楼层
也可以这样。。。个人认为还是公共事件简单些 。四处留情脚本 http://rpg.blue/web/htm/news700.htm
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开拓者贵宾

发表于 2007-8-18 22:41:29 | 显示全部楼层
公共事件是少不了的。因为技能或者物品等需要触发。
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