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怎样让战斗中死掉的同伴在结束战斗后生还?

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发表于 2007-8-19 00:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   就是战斗胜利后  同伴复活   。谢谢

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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-8-19 00:51:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-19 01:00:41 | 只看该作者
这样一来好像那个人死掉了还能进行战斗…………~~~{/pz}
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发表于 2007-8-19 01:13:58 | 只看该作者
在SCENE_BATTER 里面 把这个替换进去
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
    # 清除战斗中标志
    $game_temp.in_battle = false
    # 清除全体同伴的行动
    $game_party.clear_actions
    # 解除战斗用状态
    for actor in $game_party.actors
      actor.remove_states_battle
    end
    # 清除敌人
    $game_troop.enemies.clear
    # 调用战斗返回调用
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(result)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
   
    #########################################################################
    $game_temp.common_event_id = 1
    $scene = Scene_Map.new
    #########################################################################
   
    end
然后把公共事件1 改成条件分歧
当某某角色战斗不能时 --更改角色状态-解除战斗不能,就可以了。
我看来也回来吧~
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发表于 2007-8-19 01:30:35 | 只看该作者
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发表于 2007-8-19 01:33:39 | 只看该作者
以下引用圣神龙骑士于2007-8-18 17:30:35的发言:

数据库的"状态"中的战斗不能的解除条件中有个"战斗结束后解除"打钩

参考第三楼。。。
我看来也回来吧~
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发表于 2007-8-19 01:34:29 | 只看该作者
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发表于 2007-8-19 01:37:24 | 只看该作者
也对。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 01:48:18 | 只看该作者
真是好人哪。。。我再试试看!
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