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怎么让状态改变角色战斗图啊?

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梦石
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发表于 2007-8-19 16:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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可以有办法让任何时候
只要角色改变状态。就会改变战斗图吗?
比如主角一般的挨打动画是这个....

但是
角色状态中有“攻击反弹”的时候,变成这个图片的战斗挨打图...
不知道因该怎么弄啊?



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发表于 2007-8-19 16:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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可以有办法让任何时候
只要角色改变状态。就会改变战斗图吗?
比如主角一般的挨打动画是这个....

但是
角色状态中有“攻击反弹”的时候,变成这个图片的战斗挨打图...
不知道因该怎么弄啊?



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开拓者贵宾

发表于 2007-8-19 16:28:28 | 显示全部楼层
参考我的R剧里面的攻击反弹的画的方法。
我方进攻到别人敌人的时候,如果敌人加了攻击反弹,效果图就换成我方的挨打图并遭受反射伤害。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 17:16:07 | 显示全部楼层
.....
但是我要的是战斗中的效果啊~
那个R剧好像是播放了反弹动画啊
.......
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发表于 2007-8-19 17:20:09 | 显示全部楼层
我的方法是,在敌人有攻击反弹受到攻击时,在他身上PUSH一个额外的反弹动画......
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开拓者贵宾

发表于 2007-8-19 17:22:16 | 显示全部楼层
以下引用光£郎于2007-8-19 9:16:07的发言:

.....
但是我要的是战斗中的效果啊~
那个R剧好像是播放了反弹动画啊
.......

没错。
我的顺序就是这样的。由于是R剧,所以我把顺序合并了。
正常的顺序是。先播放出手动画,然后判断是否反弹状态。
如果是反弹状态的话,那么播放反弹和我方伤害动画并解除反弹状态。
如果是正常状态的话,那么播放敌方伤害动画。恩恩。
一般的法术有我方命中和地方命中两种。
一旦攻击反弹启动,敌方播放反弹动画,我方播放敌人用给我方的的法术命中动画……
很恶心得说……
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 楼主| 发表于 2007-8-19 17:34:14 | 显示全部楼层
那要在战斗中设置事件吗?
还是在战斗脚本中修改呢?
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发表于 2007-8-20 22:44:11 | 显示全部楼层
有范例吗?还是不懂的说…
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发表于 2007-8-20 23:31:06 | 显示全部楼层
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