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伤害计算怎么改

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发表于 2007-8-19 21:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-19 21:48:14 | 显示全部楼层
在 Game_Battler 3 中修改公式即可~

其实是很简单的东西~

楼主不妨自己尝试下~

自己学会总比每次都悬赏别人帮忙要好~
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 楼主| 发表于 2007-8-19 21:56:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-19 22:01:57 | 显示全部楼层
大家都在学习,看了头晕就要拿现成的~这不是理由吧~

另外,请不要强调自己的年龄~每个人都应该学会自己动手~

难道每次需要的时候就悬赏么?

大家帮不了你多少次的~

就如寻找素材的朋友们,求别人提供的效率与素材质量

肯定与自己想的有很大的差距~

自己学会是很有好处的,楼主不妨先尝试下~

实在不行了,再问问大家应该怎么改~

ps.请原谅本人废话这么多句~不过小朋友年纪小并不是大家同情的理由~

   对于年纪小的朋友应该是引导~这是防止伸手党的养成..
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 楼主| 发表于 2007-8-19 22:03:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-19 22:06:13 | 显示全部楼层
以下引用miloku1990于2007-8-19 14:03:38的发言:

.............
- -+
怎么帮个忙就那么难啊


不知道算不算版聊~还是说最后一句吧:

求人帮忙永远是最难的事情,要学会自立~

加油吧~其实那些内容不是很难~4年纪应该能看懂点了~

打住吧~楼主如果仍然想等人给现成的就再等等吧~

我还是主张自己摸索下先比较好~
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发表于 2007-8-19 22:24:59 | 显示全部楼层
我可以告诉你,50行左右开始的就是伤害计算,技能的伤害计算在更下面一点
注释都清清楚楚的

支持杜绝伸手党..........

如果自己改有不会的代码之类的再问吧
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发表于 2007-8-19 22:31:11 | 显示全部楼层
告诉你新手可能不懂的几个地方算了
attacker.atk指攻击者的攻击力,物理防御力、魔法防御力、力量、敏捷、速度、智力依次是.pdef/.mdef/.str/.dex/.agi/.int
self是被攻击者,如果要表示被攻击者的物理防御力,就用self.pdef
[attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max是指取attacker.atk - self.pdef / 2和0两个数中比较大的一个
下面的属性修正之类的按照你的要求不需要动了,如果你想知道那些代码的意思我可以再告诉你



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发表于 2007-8-19 22:36:26 | 显示全部楼层
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