查看: 1709|回复: 6

同伴阵亡的话自动离队

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-6-28
回帖
43
发表于 2007-8-20 22:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-6-28
回帖
43
发表于 2007-8-20 22:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Zerhom

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-8
回帖
227
发表于 2007-8-20 23:06:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
431
在线时间
125 小时
注册时间
2006-11-2
回帖
1177
发表于 2007-8-20 23:12:42 | 显示全部楼层
搜索
# korapusu


把这里到
# 设置活动块的坐标


中间的部分改为
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
            collapse
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
            collapse
            $game_party.remove_actor(1) if @battler.id == 1
        end
      
        @battler_visible = false
      end
    end


这样 当死亡的角色ID是 1时 就会离开队伍
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
95
在线时间
49 小时
注册时间
2006-5-7
回帖
479
发表于 2007-8-20 23:14:06 | 显示全部楼层
2楼你这个方法是不行的
变量0001=同伴X的HP
这样把同伴X的HP给了变量0001没错,但是变量0001的值并不会随着同伴X的HP变化的,所以变量0001=0时这个判断是无效的

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-6-28
回帖
43
 楼主| 发表于 2007-8-20 23:36:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

Zerhom

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-8
回帖
227
发表于 2007-8-20 23:37:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部