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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-21 00:01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果是修改默认的RM脚本,该如何修改或者定义?
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 楼主| 发表于 2007-8-21 00:01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-21 00:08:31 | 只看该作者
在物品分支下判断如果角色中有33号状态就响嘟嘟声然后返回,应该是这个思路吧。
同时,描绘物品选项为不可用状态。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-21 00:13:30 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-8-21 00:33:01 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-8-20 16:13:30的发言:

默认脚本Scene_Battle 3 145行添加判断
if @active_battler.state?(不可使用物品状态的id)
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
end
这样角色在这个状态下不能进入选择物品步骤,也就……

再补充一句:在Scene_battle 1 第43行左右下边插入判断:
if @active_battler.state?(不可使用物品状态的id)
@command_window.disable_item(3)
end
你会看到更xe的东西……
中了不可使用物品的状态以后,物品的选项为灰色……再配合不可用状态几乎完美。
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