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《遗忘的传说》- 原创SRPG 华丽版 预告

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-8-21 08:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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【游戏名称】:遗忘的传说
【游戏类型】:S·RPG   640*480窗口 2D平面游戏
【制作软件】:RPGMakerXP 1.02    语言:RGSS  原创SLG系统,华丽版
【游戏背景】:
    三千年前,神创造了一片大陆,并在这片大陆里创造了生命,可是后来神因为某种原因而抛弃了这片大陆和这里的生命,因为神的中途舍弃导致了一个很严重的错误--大陆处于未完成状态,虽然表面看上去是正常的大陆,实际上是一个储存能量的巨大容器,这个故事就是围绕这个巨大容器而发生的…这,就是遗忘的传说。
【故事概括】:
    持续了30年和平的联盟与部落间突然战争再次爆发,主角等人在为联盟而战的同时,发觉了某个阴谋,正是这个阴谋让已经签定了和平条约的联盟与部落再次发动战争,于是主角等人开始寻找这个巨大阴谋的策划者…
【数据库】:
    职业种类:魔法师,战士,牧师,圣骑士,盗贼,怪物
    技能学习:通过打败怪物,赢得战斗胜利等条件得到灵魂石(GP),每个角色拥有自己
              独立的GP,而大部分技能就是通过花费GP学习到。
    天赋系统:天赋直接影响到角色的属性,技能的属性,以及可能学到一些特有的技能,
              而天赋点也是需要花费GP购买的。每种职业都有3种天赋,比如牧师的
              [戒律]、[神圣]、[暗影],通过强化天赋可培养出完全不同的职业特色来。
    装备系统:角色一共有15个部位可供装备,除了既定的装备外,还设置了无限的随机装
              备,连创世者也无法知道它的名字和属性。随机装备除了大阶分级(灰色
              、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,红色)外,还有同一阶的分级,比如
              两件红色装备,一件可能是优秀的,一件可能是劣质的,在名字后缀上可看
              出。另外还有一些特殊属性的装备以及套装(8件为整套)属性的装备,套
              装的特殊能力并非全穿才能发挥出来,都拥有2件,3件,5件,8件等阶级发
              挥的特殊能力。
    关于战斗:这个做的比较复杂点,不了解规则的话在战略上就输了一大半了…
              [移动]-只要角色未处于无法移动的状态下,这个回合没有移动过则都可以
                     移动,比如敌人就在你面前,你攻击他后还可以移动。
              [攻击]-这个是普通攻击,普通攻击将会消耗这个回合的“行动”,当这个
                     回合的“行动”被消耗掉了,你所能做的就只有移动,待机,或者
                     使用拥有[立即释放]属性的技能或物品以及饰品。
              [技能]-这里开始就比较复杂了,
                     A-按释放种类,技能分为[立即释放]、[瞬发]、[施法时间]、
                     [引导时间]。[立即释放]的魔法只要这个魔法可以放则无视“行
                     动”规则释放。而[瞬发]的魔法释放完后就像你物理攻击了敌人一
                     样,这个回合的“行动”被消耗了,至于[施法时间]的魔法,让角
                     色立刻处于施法状态并结束他的行动,当角色施法时间到了则释放
                     这个魔法,不过中途如果被比如可眩晕的技能打段的 的话则这个
                     魔法就失败了,角色不再处于施法状态。[引导时间]的魔法则在引
                     导的回合次数内每次都释放一次该魔法,[引导]的魔法如果没有护
                     盾的保护或是天赋改变了其属性,受到攻击时则立刻被打断。
                     B-按对象分类:对地,对人
                     对地则在范围内对地面释放魔法,无论这个地面是否存在敌人或是
                     角色,比如可以对一个你计算好3回合后敌人要经过这块地方的空地
                     释放范围魔法,这个魔法的施法时间正好是3回合…这就是战术的应
                     用。而对人的话对象则是存在的对象,否则无法释放这个魔法。
                     除此以外技能还有很多其他的属性,比如冷却时间,使用条件等
              [饰品] 饰品是角色的特殊装备,每个角色最多可装备两样饰品,饰品可当
                     作是技能,都有其独立的冷却时间。
              [物品] 为了避免大部分游戏里的滥用道具取得战斗绝大优势,每个角色只
                     提供2个位置装备道具,每个道具最多叠加5个。并且大部分道具都
                     是有冷却时间的,并且这个冷却时间并非完全独立,根据类别独立
                     比如你使用了生命药剂,则药剂类的物品都会处于正在冷却状态。
              [待机] 待机的时候可选择面向,主要是影响盗贼的攻击,盗贼的技能有些
                     必须在背后才能使用,或着在背后造成的伤害比较大。
              [应急] 这个是在对方的回合里系统自动发出的能力,在敌人对角色或
                     角色对敌人使用施法时间,引导时间的魔法时,这个瞬间对象可以
                     使用对付措施,不过这个对付措施使用后同一回合无法再应付其他
                     对象的攻击。而应急的措施只限于立即释放的魔法,道具,饰品
                     比如有两个敌人对你释放的有施法时间的魔法,回合到了在释放的
                     一瞬间,你可以使用[立即释放]的闪现术,远离第1个敌人,这样第
                     1个敌人就会因为距离太远,魔法宣告失败。但第2个敌人释放时,
                     则无法再次应急了…应急系统是为了加强SLG的战术性。
【其他】:
        1-高级AI系统,无论是敌人还是角色都拥有高级AI,写了6000行的AI,只是为了模
          拟玩家的思想,更接近玩家的思维,使战斗更加困难,就像与有智商的控制者对
          战一样,所以也提供角色自由变换手动控制还是电脑控制,如果角色太多,只想
          控制你想控制的角色的话,可在菜单里对不想控制的角色变换为电脑控制。
        2-取消了升级系统,完全通过学习技能,加天赋以及增强属性和装备来培养角
          色,这些都是要花费GP的,除此以外,战斗杀死敌人也可能得到装备,物品
        3-由于素材的关系,战斗更加激情,因为无论是移动,待机还是攻击,释放魔法,
          正在施法以及挨打,死亡,都有连贯的素材,每张行走图都是8帧的而非4帧。
          每个角色都有对应的头像和大图。(素材是用模型处理)目前一共68个可战斗角
          色。
        4-系统制作 1个月,处理素材和杂七杂八的东西 1个半月,终于现在制作着剧情了
        5-还有些东西可能忘记介绍了,总之待我发布后自己去看吧…附加一句:全解密,
          会看脚本的人可看看,不会的就不用打开来了,因为自带的那个数据库是空的。
        6-这次要狠下心来做剧情,从来没有完成过一部完整的作品,呵呵。


  说了这么多,放点图片吧…














技能资料,天赋加出的技能不在下面列表中。
暂时更新2个职业的技能图。



在下唯一完整版Game完成…死而无憾了!

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【游戏名称】:遗忘的传说
【游戏类型】:S·RPG   640*480窗口 2D平面游戏
【制作软件】:RPGMakerXP 1.02    语言:RGSS  原创SLG系统,华丽版
【游戏背景】:
    三千年前,神创造了一片大陆,并在这片大陆里创造了生命,可是后来神因为某种原因而抛弃了这片大陆和这里的生命,因为神的中途舍弃导致了一个很严重的错误--大陆处于未完成状态,虽然表面看上去是正常的大陆,实际上是一个储存能量的巨大容器,这个故事就是围绕这个巨大容器而发生的…这,就是遗忘的传说。
【故事概括】:
    持续了30年和平的联盟与部落间突然战争再次爆发,主角等人在为联盟而战的同时,发觉了某个阴谋,正是这个阴谋让已经签定了和平条约的联盟与部落再次发动战争,于是主角等人开始寻找这个巨大阴谋的策划者…
【数据库】:
    职业种类:魔法师,战士,牧师,圣骑士,盗贼,怪物
    技能学习:通过打败怪物,赢得战斗胜利等条件得到灵魂石(GP),每个角色拥有自己
              独立的GP,而大部分技能就是通过花费GP学习到。
    天赋系统:天赋直接影响到角色的属性,技能的属性,以及可能学到一些特有的技能,
              而天赋点也是需要花费GP购买的。每种职业都有3种天赋,比如牧师的
              [戒律]、[神圣]、[暗影],通过强化天赋可培养出完全不同的职业特色来。
    装备系统:角色一共有15个部位可供装备,除了既定的装备外,还设置了无限的随机装
              备,连创世者也无法知道它的名字和属性。随机装备除了大阶分级(灰色
              、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,红色)外,还有同一阶的分级,比如
              两件红色装备,一件可能是优秀的,一件可能是劣质的,在名字后缀上可看
              出。另外还有一些特殊属性的装备以及套装(8件为整套)属性的装备,套
              装的特殊能力并非全穿才能发挥出来,都拥有2件,3件,5件,8件等阶级发
              挥的特殊能力。
    关于战斗:这个做的比较复杂点,不了解规则的话在战略上就输了一大半了…
              [移动]-只要角色未处于无法移动的状态下,这个回合没有移动过则都可以
                     移动,比如敌人就在你面前,你攻击他后还可以移动。
              [攻击]-这个是普通攻击,普通攻击将会消耗这个回合的“行动”,当这个
                     回合的“行动”被消耗掉了,你所能做的就只有移动,待机,或者
                     使用拥有[立即释放]属性的技能或物品以及饰品。
              [技能]-这里开始就比较复杂了,
                     A-按释放种类,技能分为[立即释放]、[瞬发]、[施法时间]、
                     [引导时间]。[立即释放]的魔法只要这个魔法可以放则无视“行
                     动”规则释放。而[瞬发]的魔法释放完后就像你物理攻击了敌人一
                     样,这个回合的“行动”被消耗了,至于[施法时间]的魔法,让角
                     色立刻处于施法状态并结束他的行动,当角色施法时间到了则释放
                     这个魔法,不过中途如果被比如可眩晕的技能打段的 的话则这个
                     魔法就失败了,角色不再处于施法状态。[引导时间]的魔法则在引
                     导的回合次数内每次都释放一次该魔法,[引导]的魔法如果没有护
                     盾的保护或是天赋改变了其属性,受到攻击时则立刻被打断。
                     B-按对象分类:对地,对人
                     对地则在范围内对地面释放魔法,无论这个地面是否存在敌人或是
                     角色,比如可以对一个你计算好3回合后敌人要经过这块地方的空地
                     释放范围魔法,这个魔法的施法时间正好是3回合…这就是战术的应
                     用。而对人的话对象则是存在的对象,否则无法释放这个魔法。
                     除此以外技能还有很多其他的属性,比如冷却时间,使用条件等
              [饰品] 饰品是角色的特殊装备,每个角色最多可装备两样饰品,饰品可当
                     作是技能,都有其独立的冷却时间。
              [物品] 为了避免大部分游戏里的滥用道具取得战斗绝大优势,每个角色只
                     提供2个位置装备道具,每个道具最多叠加5个。并且大部分道具都
                     是有冷却时间的,并且这个冷却时间并非完全独立,根据类别独立
                     比如你使用了生命药剂,则药剂类的物品都会处于正在冷却状态。
              [待机] 待机的时候可选择面向,主要是影响盗贼的攻击,盗贼的技能有些
                     必须在背后才能使用,或着在背后造成的伤害比较大。
              [应急] 这个是在对方的回合里系统自动发出的能力,在敌人对角色或
                     角色对敌人使用施法时间,引导时间的魔法时,这个瞬间对象可以
                     使用对付措施,不过这个对付措施使用后同一回合无法再应付其他
                     对象的攻击。而应急的措施只限于立即释放的魔法,道具,饰品
                     比如有两个敌人对你释放的有施法时间的魔法,回合到了在释放的
                     一瞬间,你可以使用[立即释放]的闪现术,远离第1个敌人,这样第
                     1个敌人就会因为距离太远,魔法宣告失败。但第2个敌人释放时,
                     则无法再次应急了…应急系统是为了加强SLG的战术性。
【其他】:
        1-高级AI系统,无论是敌人还是角色都拥有高级AI,写了6000行的AI,只是为了模
          拟玩家的思想,更接近玩家的思维,使战斗更加困难,就像与有智商的控制者对
          战一样,所以也提供角色自由变换手动控制还是电脑控制,如果角色太多,只想
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        2-取消了升级系统,完全通过学习技能,加天赋以及增强属性和装备来培养角
          色,这些都是要花费GP的,除此以外,战斗杀死敌人也可能得到装备,物品
        3-由于素材的关系,战斗更加激情,因为无论是移动,待机还是攻击,释放魔法,
          正在施法以及挨打,死亡,都有连贯的素材,每张行走图都是8帧的而非4帧。
          每个角色都有对应的头像和大图。(素材是用模型处理)目前一共68个可战斗角
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发表于 2007-8-21 10:43:26 | 只看该作者
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-8-21 10:59:28 | 只看该作者
- -强大死了....膜拜一个...这个的素材是来自什么?好华丽的样子...
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2007-8-21 11:32:47 | 只看该作者
素材来自魔兽争霸,mdx的人物模型文件,然后用软件打开此文件,然后动作截成gif图,然后导成图象帧,然后PS处理,一共420张行走图,68个可战斗人物,处理的时候比较头大…
不过这样的素材无论是rpg,srpg,arpg都很好用,因为一套的战斗动作…
而且通过人物模型处理成RM格式的素材是一个不错的素材来源方法…
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强悍的东西,在信心被强烈打击后{/dk}呼唤斑竹加太阳
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思絮

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发表于 2007-8-21 17:48:37 | 只看该作者
好强悍的东东啊……期待发布
先鼓励一个,等娘子回来商量下是否加太阳{/hx}
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Pumpkin

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{/fd}...是真的好华丽啊..!3D的素材..泪
楼主这游戏打算什么时候发布呀?..

话说..我没法加太阳的呀..最多到LV2..
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John-117

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发表于 2007-8-21 20:58:44 | 只看该作者
{/fd}华丽的界面................

我以前的VIP去哪了- -。。
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