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Lv4.逐梦者
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个点建议,你首先可以在战斗里设置几个变量,每个变量就是你所谓的金木水火土。
然后将那些变量赋于角色的地形标志。
如 场地 = 金,变量1赋予 = 1,技能1威力两倍。
在脚本game_battler3里,有这么一行,
def skill_effect(user, skill)
只要在他下面添加:
case skill_id
when 1
if $game_variables[1] ==1 #1代表金,其余的可以自己调整
skill.power *= 2
elsif $game_variables[1] == 2 #假设2是火
skill.power \= 2
else skill.power *= 1
差不多是这样,你可以自己摸索以下。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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