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关于改脚本的问题.

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梦石
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发表于 2007-8-22 00:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我吧@item_max = $game_party.actors.size#@item_max为父类所承继的实例控制选项的多少
    #$game_party.actors.size为游戏中角色的数目。
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 160
      actor = $game_party.actors
      testname=actor.id.to_s+"x"
      bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
    src_rect=Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)#大小可调
    self.contents.blt(0,y,bitmap,src_rect)
    if @new_atk != nil
插在Window_EquipLeft的def refresh的最下面,(还有其他改的地方不过我认为无关)
然后吧上面的改成draw_actor_name(@actor, 154, 0)
    draw_actor_level(@actor, 154, 32)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 64, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 96, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 128, 2)
测试游戏后发觉换装的标数位置有问题所以想问下解决方法.
不要麻仁.
梦石
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我吧@item_max = $game_party.actors.size#@item_max为父类所承继的实例控制选项的多少
    #$game_party.actors.size为游戏中角色的数目。
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 160
      actor = $game_party.actors
      testname=actor.id.to_s+"x"
      bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
    src_rect=Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)#大小可调
    self.contents.blt(0,y,bitmap,src_rect)
    if @new_atk != nil
插在Window_EquipLeft的def refresh的最下面,(还有其他改的地方不过我认为无关)
然后吧上面的改成draw_actor_name(@actor, 154, 0)
    draw_actor_level(@actor, 154, 32)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 64, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 96, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 154, 128, 2)
测试游戏后发觉换装的标数位置有问题所以想问下解决方法.
不要麻仁.
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圣魔

梦石
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发表于 2007-8-22 01:31:03 | 显示全部楼层
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