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口袋怪兽式的遇敌方式

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-22 19:24:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2007-8-22 19:24:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-22 19:30:19 | 只看该作者
直接用地形标志不就好了…………{/gg}
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-8-22 19:44:38 | 只看该作者
{/cy}很多人都不知道地形标记这东西的。像LZ那樣的話,就非要到那個點才能進入戰鬥咯
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-8-22 23:13:27 | 只看该作者
以下引用牧场小公子于2007-8-22 11:24:27的发言:

怎样设置区域遇敌呢,先看看本人
构思吧
1,在草从里设置一个事件(废话)
2,在事件里设置一个变量搞随机数
建议1~5
3,在条件变量1,2,3,4设置战斗
而5不用设置战斗直接设置中断事件处理
好了完成了,自己测试一下吧



[本贴由作者于 2007-8-22 12:07:44 最后编辑]

大家别学会卡{/fn}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-22 23:21:49 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2007-8-22 23:51:59 | 只看该作者
没错,
于主角接触这种事件一张地图好几十个甚至几百个的话是很卡的。


地形标志其实我也是在那个A·RPG游戏里第一次使用……{/gg}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-23 00:42:29 | 只看该作者
就算地形标记达不到要求,主站上也有区域遇敌脚本....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-8-23 03:47:24 | 只看该作者
TO 楼主...66大有个录象专门介绍了这个东东{/lh}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-23 03:56:57 | 只看该作者
事件太多很卡得
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