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请问能制作恢复SP的技能么?

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发表于 2007-8-23 07:46:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-23 07:46:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-23 08:20:12 | 只看该作者
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发表于 2007-8-23 14:49:02 | 只看该作者
以下引用掠⊙奪さ愛№于2007-8-23 0:20:12的发言:

消耗SP回复别人的SP好像用公共事件做不了。。
因为 在公共事件里面 有增减Sp 但却要选择对角色中的谁谁进行回复。不能用招式定义

而全体的倒有办法。。
首先你的回复自己除外别人的SP技能一定要消耗自己的SP值,比如是消耗角色120 SP而回复其他人500SP
你可以这样设置公共事件
增减SP:全体队伍,+ 500
增减SP:出招的角色, - 120

这样的话,出招的角色就变成了恢复380点sp了,你说是么?
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发表于 2007-8-23 15:21:22 | 只看该作者
终极方法:使用变量1=使用技能角色MP.全体MP+500.代入角色MP=变量1.
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发表于 2007-8-23 15:22:18 | 只看该作者
然后再-120就好拉
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发表于 2007-8-23 15:22:43 | 只看该作者
以下引用光郎于2007-8-23 7:21:22的发言:

终极方法:使用变量1=使用技能角色MP.全体MP+500.代入角色MP=变量1.

然后……再减去使用者消耗的MP即可。
p.s.楼上的连贴了,注意编辑
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发表于 2007-8-23 16:17:57 | 只看该作者
使用“战斗特效”里面的SP伤害就可以做到,还可以有量的显示。不然可以在技能处理那里自定义。
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 楼主| 发表于 2007-8-23 20:52:29 | 只看该作者
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发表于 2007-8-23 23:30:58 | 只看该作者
方法1:脚本自定义
方法2:在公共事件里也能作到,用人物属性代入变量就好,但是不能得到使用者,因此不能完美实现
方法3:用战斗特效脚本的话,是直接把技能的HP恢复换成SP恢复的,计算式没变,因此直接设置“魔力F”就好
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