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怎样才能使角色战败而游戏不结束呢??

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发表于 2007-8-23 16:48:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-23 16:48:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-23 16:49:08 | 只看该作者
首先,这个战斗下面的允许失败要打上钩
然后他就会给你胜利的场合、失败的场合。
然后就在失败的场合那里继续剧情即可。
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 楼主| 发表于 2007-8-23 16:55:51 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-23 16:56:43 | 只看该作者
这个你是不是在事件里面添加上游戏结束了?要不然游戏不会轻易结束的。
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 楼主| 发表于 2007-8-23 17:00:50 | 只看该作者
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发表于 2007-8-23 17:03:47 | 只看该作者
你这个战斗是事件里的战斗还是随机遇敌人的?
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 楼主| 发表于 2007-8-23 17:06:16 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-23 17:08:24 | 只看该作者
那要看你失败的场合里放什么事件了

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-23 17:09:57 | 只看该作者
如果是遇敌的时候不退出游戏的话请看这里。
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
里面的脚本有些错误,应该修改一下。
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:
# 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件7号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      # 还原为战斗前的 BGM
      $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1 #调用1号公共事件
      return
    end

这样角色失败会自动执行1号公共事件……你可以自己看着设计失败处理吧……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
另外,提醒下楼主,如果不把失败后继续打勾得话是不会出现失败的场合的。
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