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关于绝招

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乌有君  发表于 2007-8-24 19:53:35 |阅读模式

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如何在学会新绝招时告诉学会了什么绝招
乌有君  发表于 2007-8-24 19:53:35 |阅读模式

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如何在学会新绝招时告诉学会了什么绝招

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发表于 2007-8-24 19:58:23 | 显示全部楼层
“物品得失提示”脚本里面有的
版主对此帖的评论:『误导』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2007-8-24 22:42:43 | 显示全部楼层
失误啊…得失提示居然之有“增减物品,经验,金钱和队员”…看来记忆力不可靠呢。战斗中提示学会绝招的话用“升级提示”脚本绝对没有问题拉!
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发表于 2007-8-24 23:09:46 | 显示全部楼层
升级提示的话,别的学会绝招不提示啊
其实参考“自动提示”改一个就好
  1. $不显示特技 = 46
  2. #46号开关打开时,不显示自动提示
  3. class Interpreter  
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 增减特技
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. def command_318
  8.    # 获取角色
  9.    actor = $game_actors[@parameters[0]]
  10.    # 增减特技
  11.    if actor != nil
  12.      if @parameters[1] == 0
  13.        actor.learn_skill(@parameters[2])
  14.      else
  15.        actor.forget_skill(@parameters[2])
  16.      end
  17.    end
  18.    # 继续
  19.    if $game_switches[$不显示特技]==false
  20.      carol3_66RPG_item = $data_skills[@parameters[2]]
  21.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  22.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  23.      name = $data_actors[@parameters[0]].name
  24.      if @parameters[1] == 0
  25.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,name+"习得特技:")   
  26.        #——声效,可以自己改
  27.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  28.      else
  29.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,name+"失去特技:")   
  30.        #——声效,可以自己改
  31.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  32.      end
  33.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  34.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  35.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  36.      carol3_66RPG.opacity = 160
  37.      for i in 0..30
  38.        Graphics.update
  39.      end
  40.      for i in 0..10
  41.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  42.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  43.        Graphics.update
  44.      end
  45.      carol3_66RPG.dispose
  46.    end
  47.    return true
  48. end
  49. end
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