查看: 1492|回复: 8

$game_actors[1].hp -= 9999

  [复制链接]

殇

梦石
0
星屑
55
在线时间
9 小时
注册时间
2006-4-26
回帖
349
发表于 2007-8-25 09:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
$game_actors[1].hp -= 9999
不能把角色弄死
怎么写才是允许死亡的
群:13283861

殇

梦石
0
星屑
55
在线时间
9 小时
注册时间
2006-4-26
回帖
349
发表于 2007-8-25 09:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
$game_actors[1].hp -= 9999
不能把角色弄死
怎么写才是允许死亡的
群:13283861

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
回帖
1260

贵宾

发表于 2007-8-25 09:20:20 | 显示全部楼层
-___-经测试```会战斗不能`````
难道你是指不会Game Over?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
-.-
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-6-3
回帖
495
发表于 2007-8-25 09:45:10 | 显示全部楼层
我觉得应该用party啊
这个是判断结束游戏
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
916
在线时间
101 小时
注册时间
2006-3-27
回帖
1019
发表于 2007-8-25 10:05:45 | 显示全部楼层
LZ是说在地图上使用吧

加上LS那个判断就可以了,

至于用PARTY还是ACTOR是各有用途啊- -|不一定非用PARTY确定是在队伍的位置,也可以用ACTOR来确定是哪个角色吧

比如LZ就喜欢整阿尔西斯同学,那就不管他在队伍里排几号位置都要玩完儿~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

殇

梦石
0
星屑
55
在线时间
9 小时
注册时间
2006-4-26
回帖
349
 楼主| 发表于 2007-8-25 10:13:52 | 显示全部楼层
我忘了.
我用了不游戏结束 调用公共事件
................
群:13283861
回复

使用道具 举报

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
回帖
1260

贵宾

发表于 2007-8-25 10:51:49 | 显示全部楼层
其实可以这样的说
class Game_Actor
  def hp=(p)
    super(p)
    $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
  end
end
-.-
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
916
在线时间
101 小时
注册时间
2006-3-27
回帖
1019
发表于 2007-8-25 12:23:13 | 显示全部楼层
以下引用神思于2007-8-25 2:51:49的发言:

其实可以这样的说
class Game_Actor
def hp=(p)
   super(p)
   $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
end
end


啊~~但是如果不是每次都要判断是不是死亡呢- -{/gg}
回复

使用道具 举报

殇

梦石
0
星屑
55
在线时间
9 小时
注册时间
2006-4-26
回帖
349
 楼主| 发表于 2007-8-25 23:28:39 | 显示全部楼层
有个超级简单的方法
弄个公共事件
增减角色HP-1允许死亡
增减角色HP+1
等待几真
群:13283861
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部