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$game_actors[1].hp -= 9999

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发表于 2007-8-25 09:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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$game_actors[1].hp -= 9999
不能把角色弄死
怎么写才是允许死亡的
群:13283861

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 楼主| 发表于 2007-8-25 09:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不能把角色弄死
怎么写才是允许死亡的
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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2007-8-25 09:20:20 | 只看该作者
-___-经测试```会战斗不能`````
难道你是指不会Game Over?
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-.-
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发表于 2007-8-25 09:45:10 | 只看该作者
我觉得应该用party啊
这个是判断结束游戏
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
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啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-8-25 10:05:45 | 只看该作者
LZ是说在地图上使用吧

加上LS那个判断就可以了,

至于用PARTY还是ACTOR是各有用途啊- -|不一定非用PARTY确定是在队伍的位置,也可以用ACTOR来确定是哪个角色吧

比如LZ就喜欢整阿尔西斯同学,那就不管他在队伍里排几号位置都要玩完儿~
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 楼主| 发表于 2007-8-25 10:13:52 | 只看该作者
我忘了.
我用了不游戏结束 调用公共事件
................
群:13283861
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彩色的银子

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发表于 2007-8-25 10:51:49 | 只看该作者
其实可以这样的说
class Game_Actor
  def hp=(p)
    super(p)
    $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
  end
end
-.-
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发表于 2007-8-25 12:23:13 | 只看该作者
以下引用神思于2007-8-25 2:51:49的发言:

其实可以这样的说
class Game_Actor
def hp=(p)
   super(p)
   $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
end
end


啊~~但是如果不是每次都要判断是不是死亡呢- -{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-8-25 23:28:39 | 只看该作者
有个超级简单的方法
弄个公共事件
增减角色HP-1允许死亡
增减角色HP+1
等待几真
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