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复合药怎么做?

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发表于 2007-8-26 06:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-26 06:53:09 | 显示全部楼层
我只会做一个全体范围的:(修改后的)

【物品】
A药 使用时调用公共事件 001:A药
    效果范围:己方全体
B药 正常设置

【公共事件】
001:A药
◆条件分歧:持有[B药]
  ◆增减物品:[B药]-1
  ◆增减HP:[全体同伴],+500
  ◆
:除此以外的场合
  ◆文章:没有足够的B药
  ◆增减物品:[A药]+1
  ◆
:分歧结束
◆

啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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发表于 2007-8-26 06:57:20 | 显示全部楼层
:除此以外的场合
◆文章:没有足够的B药
◆
:分歧结束
◆

这里可能还要 A药+1才行,因为A药已经被消耗了1个

如果用了得失自动提示,这里还要开关下开关
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发表于 2007-8-26 06:58:18 | 显示全部楼层
嗯,LS的说的对
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 楼主| 发表于 2007-8-26 19:59:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-26 20:34:34 | 显示全部楼层
以下引用terrencejun于2007-8-26 11:59:22的发言:

单体目标不行吗?


可以阿,用状态法~

给吃A药的角色+个[A药]状态,然后判断谁有这个状态,就给谁+血~

+完以后把这个状态去掉就可以了~
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发表于 2007-8-27 01:02:43 | 显示全部楼层
楼上说的就是对的~~害我都不知该说什么了~~~

只跟楼主说声:
这类问题大多都可用事件做成,条件分歧、变量比较用得多~~
自己好好琢磨吧~~~~~~~~~~
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