查看: 1395|回复: 2

关于呼出LOAD界面的问题

  [复制链接]
头像被屏蔽

骑士王的荣誉

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-8-29
回帖
159
发表于 2007-8-26 12:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

骑士王的荣誉

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-8-29
回帖
159
发表于 2007-8-26 12:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2007-8-26 13:58:22 | 显示全部楼层
你可以复制一个Scene_load,然后重命名为Scene_load2
然后在默认大约54行的部分
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Map.new #将Scene_title.new改为Scene_map.new
  end

这样,地图中调用的时候直接调用$scene = Scene_Load2.new 就可以返回地图。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部