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读档脚本语句

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-8-26 22:05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是使用一句脚本在事件中调用,

就可以运行读档,
而不是存档,
这个脚本是什么?
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就是使用一句脚本在事件中调用,

就可以运行读档,
而不是存档,
这个脚本是什么?
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 楼主| 发表于 2007-8-26 22:37:38 | 显示全部楼层
拜托……

就差这个东西了都没人回答……{/gg}
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2007-8-27 04:45:52 | 显示全部楼层
有人回答下嘛……
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发表于 2007-8-27 04:49:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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永久的旅行者

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发表于 2007-8-27 05:20:50 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2007-8-27 05:35:03 | 显示全部楼层
……

那么怎么样才能有可以直接在事件中调用的……?
从标题画面那里直接抄过去?
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彩色的银子

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发表于 2007-8-27 05:37:26 | 显示全部楼层
Scene_Load.new.on_decision("Save1.rxdata")...
-.-
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 楼主| 发表于 2007-8-27 05:44:57 | 显示全部楼层
以下引用darkten于2007-8-26 21:20:50的发言:

可以参考以下
http://rpg.blue/web/htm/news384.htm

没大看懂……
以下引用神思于2007-8-26 21:37:26的发言:

Scene_Load.new.on_decision("Save1.rxdata")...

同样没理解……

就是用这句话……?
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发表于 2007-8-27 06:06:54 | 显示全部楼层
参照5楼给的链接啊。很简单
1.把原来的Scene_Load复制一份
2.把class Scene_Load < Scene_File 改成 class Scene_Load2 < Scene_File(当然改成其他名字也可以)
3.把 ● 取消时的处理 里面的内容改为 $scene = Scene_Map.new
(原来是 $scene = Scene_Title.new)
4.在事件中调用 $scene = Scene_Load2.new

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Load
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理读档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Load2 < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     # 再生成临时对像
  12.     $game_temp = Game_Temp.new
  13.     # 选择存档时间最新的文件
  14.     $game_temp.last_file_index = 0
  15.     latest_time = Time.at(0)
  16.     for i in 0..3
  17.       filename = make_filename(i)
  18.       if FileTest.exist?(filename)
  19.         file = File.open(filename, "r")
  20.         if file.mtime > latest_time
  21.           latest_time = file.mtime
  22.           $game_temp.last_file_index = i
  23.         end
  24.         file.close
  25.       end
  26.     end
  27.     super("要载入哪个文件?")
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 确定时的处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def on_decision(filename)
  33.     # 文件不存在的情况下
  34.     unless FileTest.exist?(filename)
  35.       # 演奏冻结 SE
  36.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  37.       return
  38.     end
  39.     # 演奏读档 SE
  40.     $game_system.se_play($data_system.load_se)
  41.     # 写入存档数据
  42.     file = File.open(filename, "rb")
  43.     read_save_data(file)
  44.     file.close
  45.     # 还原 BGM、BGS
  46.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  47.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  48.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  49.     $game_map.update
  50.     # 切换到地图画面
  51.     $scene = Scene_Map.new
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 取消时的处理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def on_cancel
  57.     # 演奏取消 SE
  58.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  59.     # 切换到标题画面
  60.     $scene = Scene_Map.new
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 读取存档数据
  64.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def read_save_data(file)
  67.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  68.     characters = Marshal.load(file)
  69.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  70.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  71.     # 读取各种游戏对像
  72.     $game_system        = Marshal.load(file)
  73.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  74.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  75.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  76.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  77.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  78.     $game_party         = Marshal.load(file)
  79.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  80.     $game_map           = Marshal.load(file)
  81.     $game_player        = Marshal.load(file)
  82.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  83.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  84.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  85.       # 重新装载地图
  86.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  87.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  88.     end
  89.     # 刷新同伴成员
  90.     $game_party.refresh
  91.   end
  92. end
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啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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